Minggu, 17 Oktober 2010

Mata Pelajaran Komputer SD

Seperti yang telah kita bahas dalam pertemuan kelas beberapa waktu lalu bahwa pada dasarnya komputer terdiri atas beberapa perangkat diantaranya adalah :
1. Hardware, dimana pengertiannya adalah Perangkat dalam bentuk fisik yang menjalankan sistem komputer
2. Software, adalah Dokumentasi program yang dipergunakan untuk menyelesaikan berbagai penyelesaian masalah yang dikehendaki.
3. Dan Brainware, adalah orang yang menggunakan komputer.
Dalam postingan ini kita akan mencoba mengenal lebih jauh tentang berbagai perangkat keras atau hardware yang terdapat dalam sebuah sistem komputer.
Hardware dalam sistem komputer dibagi menjadi dalam beberapa bagian diantaranya adalah :
1. Perangkat Input
2. Perangkat Proses
3. Perangkat output.
Perangkat Input atau output sering dikenal dengan istilah I/O device atau Input / Output Device. I/O device ini adalah perangkat-perangkat komputer yang digunakan untuk masukan dan keluaran. I/O device ini bisa terdapat di dalam atau di luar CPU.

Perangkat yang terdapat di luar CPU dikenal dengan istilah
 Periferal. Saya yakin contohnya sudah bisa kalian tebak dan sebutkan tentunya. Ya!!! tepat perangkat di luar CPU diantaranya adalah Keyboard, mouse, monitor ataupun printer.

Sedangkan perangkat yang terdapat dalam CPU dikenal dengan istilah
 Storage Device. Contoh storage device ini seperti Hardisk, CD Room, Disk Drive dan lain sebagainya.
Di dalam CPU terdapat CU atau Control Unit, RAM dan ROM. Control unit ini berfungsi untuk mengatur dan menjalankan instruksi dalam urutan yang telah ditetapkan.
Selain CU atau Control Unit ada juga yang namanya
 ALU atau Aritmatic Logical Unit yang berfungsi untuk melakukan berbagai kegiatan yang terkait dengan perhitungan-perhitungan yang dilakukan.
Perangkat-Perangkat Yang di Gunakan Dalam Sistem Komputer
Seperti yang saya katakan di awal postingan ini , bahwa kali ini saya akan membahas perangkat-perangkat yang sering kita gunakan dalam sebuah sistem komputer. Saya yakin bahawa banyak diantara siswa saya yang sudah memahami dan mengetahui perangkat-perangkat apa saja yang sering digunakan atau harus terdapat didalam sebuah sistem komputer. Ya!!! betul sekali diantaranya adalah :
Keyboard
Mouse
Monitor
Printer
CPU (Central Processing Unit)/ Perangkat Proses
PERANGKAT INPUT/OUTPUT
Keyboard
Keyboard ini adalah merupakan alat yang banyak digunakan dan menjadi mutlak untuk di gunakan. Keyboard memiliki fungsi yang mirip dengan mesin ketik (kalau jaman dahulu). Hanya saja keyboard ini memiliki beberapa kemampuan tambahan diantaranya adalah terdapat tombol-tombol fungsi mulai dari F1 sampai dengan F12 yang umumnya digunakan untuk suatu perintah yang diberikan namun perintah tersebut tergantung daripada aplikasi atau program yang sedang digunakan.
Keyboard yang ada selama ini terbagi menjadi 2 jenis yakni Keyboard QWERTY dan jenis keyboard DVORAK. Namun keyboard yang sering digunakan dan banyak digunakan saat ini adalah keyboard jenis QWERTY (lihat keyboard kalian disana terdapat huruf QWERTY yang berderetan). Dengan pertumbuhan tehnologi yang sangat pesat mengakibatkan saat ini keyboard sudah menggunakan tehnologi yang super canggih misalkan keyboard dengan tehnologi USB dan wireless (tanpa kabel). 
Struktur tombol pada keyboard
Dari sisi tombol yang digunakan, keyboard memiliki perkembangan yang tidak     terlalu pesat sejak ditemukan pertama kali. Yang terjadi hanyalah penambahan–penambahan beberapa tombol bantu yang lebih mempercepat pembukaan aplikasi program. 
Secara umum, struktur tombol pada keyboard terbagi atas 4 (empat) , yaitu:
• Tombol Ketik (typing keys)
Tombol ketik adalah salah satu bagian dari keyboard yang berisi huruf dan angka serta tanda baca.
Secara umum, ada 2 jenis susunan huruf pada keyboard, yaitu tipe QWERTY dan DVORAK. Namun, yang terbanyak digunakan sampai saat ini adalah susunan QWERTY.
• Numeric Keypad
Numeric keypad merupakan bagian khusus dari keyboard yang berisi angka dan sangat berfungsi untuk memasukkan data berupa angka dan operasi perhitungan. Struktur  angkanya disusun menyerupai kalkulator dan alat hitung lainnya.
• Tombol Fungsi (Function Keys)
Tahun 1986, IBM menambahkan beberapa tombol fungsi pada keyboard standard. Tombol ini dapat dipergunakan sebagai perintah khusus yang disertakan pada sistem operasi maupun aplikasi.
• Tombol kontrol (Control keys)
Tombol ini menyediakan kontrol terhadap kursor dan layar. Tombol yang termasuk dalam kategori ini adalah 4 tombol bersimbol panah di antara tombol ketik dan numeric keypad, home, end, insert, delete, page up, page down, control (ctrl), alternate (alt) dan escape (esc).
MOUSE
Mouse ini adalah sebuah alat yang digunakan sebagai pengatur posisi kursor (tanda panah yang sering kali bergerak ketika kita menggeserkan mouse). Pada awalnya mouse yang ada adalah masih menggunakan roda di bawahnya, namun dengan perkembangan yang pesat dari tehnologi saat ini mengakibatkan perkembangan perangkat komputer mengalami kemajuan yang luar biasa, saat ini mouse sudah menggunakan tehnologi infrared dan tehnologi wireless. 
SCANNER
Scanner adalah alat yang digunakan secara otomatis untuk memasukkan data baik berupa huruf, angka maupun gambar pada selembar kertas atau objek lain ke dalam CPU dan akan ditampilkan pada layar monitor. Scanner pada awal pembuatannya adalah dibuat hanya untuk memasukkan sample dari suatu penelitian pada selembar kertas dan menjalankan operasi berdasarkan nilai yang diterimanya. Namun dengan perkembangan tehnologi yang sedemikian pesatnya scanner saat ini sudah bisa digunakan untuk memasukkan objek dari sebuah benda secara langsung sehingga objek yang masuk ke dalam komputer dapat berupa gambar seperti 3 dimensi. Dan kini dipasaran telah dapat kita jumpai scanner yang difungsikan juga sebagai printer dalam satu mesinnya. 
Monitor
Monitor merupakan salah satu perangkat yang berguna menampilkan informasi yang dihasilkan dari proses input
Ada 2 model atau jenis monitor yang saat ini sering digunakan oleh kebnyakan orang diantaranya adalah monitor jenis 


Printer (Alat Cetak) 
Peranti ini berfungsi untuk  mencetak proses dari  masukan (Input)
Jenis – Jenis Printer
Secara garis besar,  printer terdiri atas:
a.    Dot Matrix Printers, yang bekerja dengan cara hentakan. Jenis printer ini sebenarnya menghentakkan tinta diatas karbon untuk membentuk karakter dikertas. Printer ini banyak digunakan untuk mencetak slip gaji dan wartel.
b. Inkjet Printers. Jenis printer ini sering digunakan untuk pencetakan dalam jumlah yang sedikit  dan tidak mengutamakan kecepatan, seperti mencetak surat di perkantoran dan di rumah.
c. Laser Printers, ialah jenis printer yang menghasilkan cetakan yang baik dengan kecepatan tinggi. Printer ini didesain untuk memberikan hasil yang bagus dalam pencetakan grafik dan photo.
 Speaker
Peranti ini berfungsi untuk menghasilkan suara yang telah diproses di dalam komputer
PERANGKAT PROSES
adalah perangkat yang digunakan untuk melaksanakan kumpulan instruksi yang akan ditujukan untuk menghasilkan suatu hasil yang dikehendaki. Komponen CPU terbagi menjadi beberapa bagian yakni :
1.
 Motherboard.
Sebuah papan induk yang menyediakan koneksi logic dan elektrik antar komponen dalam sebuah komputer. Pada komputer modern motherboard merupakan PCB yang kompleks dan berisikan komponen dan interkonektor seperti soket dan slot. Minimal di dalam motherboard terdiri atas konektor :
-    Soket Microprosesor
-    Slot ke memori utama
-    Chipset yang menjadi perantara antara CPU dengan Front-side Bus yang berfungsi untuk mengendalikan perangkat input/output lain
-    Chip memory Non-Volatile (tetap), biasanya berupa Flash ROM seperti BIOS
-    Generator waktu yang mengendalikan waktu sistem dan sikronisasi berbagai macam komponen
-    Slot untuk kartu tambahan berupa PCI dan AGP
-    Konektor daya untuk menerima suplay energi dari power supply.

2.
 Memori
Memori merupakan perangkat keras yang digunakan untuk menyimpan data, instruksi yang harus dilakukan proses maupun hasil dari proses yang dilakukan oleh sebuah komputer. Berdasarkan sifat data yang disimpan maka memori di kelompokkan dalam :
a.    ROM
b.    RAM
ROM
 atau Read Only Memory adalah medium penyimpanan data pada komputer. ROM ini adalah salah satu memori yang ada dalam komputer. ROM bersifat permanen artinya adalah program/ data yang disimpan di dalam ROM tidak mudah hilang atau berubah walaupun aliran listrik dimatikan.

ROM di dalam komputer modern berupa IC. Data dalam ROM dimasukkan langsung melalui mask pada saat perakitan chip, hal ini yang membuatnya sangat ekonomis terutama jika kita memproduksi dalam jumlah yang bahnyak. Namun hal ini juga yang membuatnya mahal karena bersifat tidak fleksibel. Sebuah perubahan walaupun hanya 1 bit membutuhkan mask baru yang barang tentunya tidak murah.
RAM
 atau Random Akses Memory adalah sebuah tipe penyimpanan komputer yang isisnya dapat diakses dalam waktu yang tidak tetap tidak memperdulikan letak data tersebut dalam memori. Perusahaan semikonduktor yang mulai debut pertamanya memproduksi RAM ini adalah INTEL dengan memproduksi RAM dengan tipe DRAM.
Saat ini dipasaran juga dapat dijumpai jenis/ tipe RAM diantaranya jenis : DDR
 

3.
 Processor
Adalah lempengan khusus berisi rangkaian IC (Integrated Circuit) yaitu kumpulan transistor terpadu dalam satu silikon, contohnya Intel, AMD. Processor digunakan untuk memperoses data atau program yang dimasukkan melalui peralatan input.

4.
 BIOS
Adalah merupakan singkatan dari Basic Input Output System. BIOS merupakan semacam software yang langsung terinstal dalam chip yang dijalankan oleh PC manakala komputer dihidupkan. Fungsi BIOS adalah mengidentifikasi dan menganalisis komponen perangkat keras seperti hardisk, CD, Floopy serta untuk mencari program lain pada perangkat keras tersebut yang dapat mengendalikan PC (Sistem Operasi). Proses ini dikenal dengan istilah booting atau booting up.
 

5.
 Sound Card
Adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan juga untu merekam suara. Awalnya sound card ini hanyalah sebagai pelengkap pada sebuah PC namun saat ini sound card boleh dikatakan adalah merupakan perangkat wajib pada sebuah PC. Ada beberapa tipe soundcard :
a. Sound card yang onboard artinya sound card yang menempel langsung pada motherboard
b. Sound card offboard artinya sound card yang pemasangannya dilakukan pada slot ISA/ PCI yang ada pada motherboard
c. Sound card external yakni sound card yang penggunaannya disambungkan ke PC dengan jalan menghubungkan melalui port eksternal seperti USB.

6.
 VGA (Video Grafhics Adapter)
Adalah merupakan perangkat keras pada PC yang dapat mendisplay gambar melalui konektor. Perangkat ini terhubung ke motherboard melalui PCI, AGP, serta PCI express.

7.
 Hardisk 
Adalah merupakan perangkat keras komputer yang digunakan sebagai media penyimpan data sekunder dan berisi piringan magnetis. Alat ini dibuat pertama kali oleh Reynold Jhonson pada tahun 1952. Dalam perkembangannya hardisk ini mengalami perkembangan yang pesat dimana saat ini bentuk fisiknya menjadi semakin tipis dan kecil namun mempunyai kapasitas penyimpanan yang sangat besar. Saat ini pula kita tidak hanya menjumpai hardisk sebagai perangkat internal dari sebuah PC tetapi juga dapat dipasang diluar perangkat dengan penggunaan kabel USB.

8.
 PCI (Periferal Component Interconnect)
Adalah merupakan bus khusus pada komputer yang berguna sebagai tempat menancapkan perangkat periferal ke motherboard.
PCI express pada sistem unit komputer adalah merupakan penyederhanaan dari PCI sebagai slot untuk kartu tambahan. PCI express di desaign dengan tujuan untuk menggantikan fungsi dari bus PCI.


Motherboard


Memori

Processor


Hardisk
  







Rabu, 13 Oktober 2010

Mata Pelajaran Komputer untuk SD

Awal-awal Versi Windows


1. Windows 1.0
Versi pertama Microsoft Windows, yang disebut dengan Windows 1.0, dirilis pada tanggal 20 November 1985. Versi ini memiliki banyak kekurangan dalam beberapa fungsionalitas, sehingga kurang populer di pasaran. Pada awalnya Windows versi 1.0 ini hendak dinamakan dengan Interface Manager, akan tetapi Rowland Hanson, kepala bagian pemasaran di Microsoft Corporation, meyakinkan para petinggi Microsoft bahwa nama "Windows" akan lebih "memikat" konsumen. Windows 1.0 bukanlah sebuah sistem operasi yang lengkap, tapi hanya memperluas kemampuan MS-DOS dengan tambahan antarmuka grafis. Selain itu, Windows 1.0 juga memiliki masalah dan kelemahan yang sama yang dimiliki oleh MS-DOS.
Lebih jauh lagi, Apple yang menuntut Microsoft membuat Microsoft membatasi kemampuannya. Sebagai contoh, jendela-jendela di dalam Windows 1.0 hanya dapat ditampilkan di layar secara "tile" saja, sehingga jendela tersebut tidak dapat saling menimpa satu sama lainnya. Selain itu, tidak ada semacam tempat yang digunakan untuk menyimpan berkas sebelum dihapus (Recycle Bin), karena memang Apple berkeyakinan bahwa mereka memiliki hak terhadap paradigma tersebut. Microsoft pun kemudian membuang limitasi tersebut dari Windows dengan menandatangani perjanjian lisensi dengan Apple.
2. Windows 2.x


Windows versi 2 pun muncul kemudian pada tanggal 9 Desember 1987, dan menjadi sedikit lebih populer dibandingkan dengan pendahulunya. Sebagian besar populeritasnya didapat karena kedekatannya dengan aplikasi grafis buatan Microsoft, Microsoft Excel for Windows dan Microsoft Word for Windows. Aplikasi-aplikasi Windows dapat dijalankan dari MS-DOS, untuk kemudian memasuki Windows untuk melakukan operasinya, dan akan keluar dengan sendirinya saat aplikasi tersebut ditutup.

Microsoft Windows akhirnya memperoleh peningkatan signifikan saat Aldus PageMaker muncul dalam versi untuk Windows, yang sebelumnya hanya dapat berjalan di atas Macintosh. Beberapa ahli sejarahwan komputer mencatat ini sebagai kemunculan sebuah aplikasi yang laku secara signifikan selain buatan Microsoft sebagai awal kesuksesan Microsoft Windows.
Windows versi 2.0x menggunakan model memori modus real, yang hanya mampu mengakses memori hingga 1 megabita saja. Dalam konfigurasi seperti itu, Windows dapat menjalankan aplikasi multitasking lainnya, semacam DESQview, yang berjalan dalam modus terproteksi yang ditawarkan oleh Intel 80286.


3. Windows 2.1x
Selanjutnya, dua versi yang baru dirilis, yakni Windows/286 2.1 dan Windows/386 2.1. Seperti halnya versi Windows sebelumnya, Windows/286 menggunakan model memori modus real, tapi merupakan versi yang pertama yang mendukung High Memory Area (HMA). Windows/386 2.1 bahkan memiliki kernel yang berjalan dalam modus terproteksi dengan emulasi Expanded Memory Specification (EMS) standar Lotus-Intel-Microsoft (LIM), pendahulu spesifikasi Extended Memory Specification (XMS) yang kemudian pada akhirnya mengubah topologi komputasi di dalam IBM PC. Semua aplikasi Windows dan berbasis DOS saat itu memang berjalan dalam modus real, yang berjalan di atas kernel modus terproteksi dengan menggunakan modus Virtual 8086, yang merupakan fitur baru yang dimiliki oleh Intel 80386.
Versi 2.03 dan kemudian versi 3.0 mendapatkan tuntutan dari Apple karena memang versi 2.1 ini memiliki modus penampilan jendela secara cascade (bertumpuk), selain beberapa fitur sistem operasi Apple Macintosh yang "ditiru" oleh Windows, utamanya adalah masalah tampilan/look and feel. Hakim William Schwarzer akhirnya membatalkan semua 189 tuntutan tersebut, kecuali 9 tuntutan yang diajukan oleh Apple terhadap Microsoft pada tanggal 5 Januari 1989

Sumber :
http://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_Microsoft_Windows



Senin, 11 Oktober 2010

Mata Pelajaran Komputer untuk SD

Pelatihan Komputer Untuk Anak Sekolah Dasar





Bertempat di Laboratorium Komputer 4, saya bersama dengan temen-temen Team berkesempatan untuk mengajarkan komputer pada Anak-anak sekolah Dasar yang ada di Kota Bandung, ada beberapa sekolah yang di Undang dalam acara ini, dimana tiap sekolah mengirimkan 3 orang perwakilan Siswanya untuk kami ajarkan sesuatu yang rada Araraneh hehhehe dari mulai Booting, Writing, Googling, Chatting, Programming, pokoknya semuanya seru banget.
Disini anak-anak diajarkan dari mulai menghidupkan komputer (Booting), pengoperasian dasar komputer, dan terakhir harus bisa mematikan komputer tersebut (shutdown), cara mematikan komputernya tidak di tiup atau di kepret air kaya matiin kompor.
Setelah pahan dengan pengoperasian komputer dasar, kemudian kami ajak anak-anak untuk belajar menulis (editing), memformat tulisan, memformat paragraph sampai membuat laporan tugas sekolah.
Selanjutnya setelah mereka menguasai Writing, kemudian kami ajak mereka untuk memahai seluk beluk, pembuatan tabel atau laporan-laporan dan hitungan sederhana dengan menggunakan Excel, dari laporan tersebut kemudian dibuat Graphicnya.
Materi berikutnya masih menanti, mereka kami ajarkan juga bagaimana menggambar dengan menggunakan Komputer, bagaimana Croping, copy, Cut, Paste, ngasih background, ngasih gradasi warna dll


Setelah beres dasar-dasar tadi, baru dilanjutkan dengan belajar mencari informasi di Internet dengan bantuan GOOGLE, saya bilang semua informasi yang ingin dicari bisa dilakukan dengan menggunakan mesin Pencari ini, "Saya tersenyum ketika ada anak yang mengetikan keyword "Siapa calon pacar saya ?" .


Materi berikutnya lagi adalah mengenalkan anak-anak pemrograman, dari mulai html, javascript, php,mysql,perl,ajag, jsp dll
Mengejarkan komputer kepada anak-anak ternyata lebih mudah dibandingkan dengan mengajarkan komputer pada ibu-ibu...



dalam tempo 4 jam semua materi tersebut kita ajarkan kepada mereka



Info Lain

Pencipta Facebook Donasikan US$100 Juta Untuk Sekolah


Pencipta dan pimpinan eksekutif Facebook, Mark Zuckerberg, dikabarkan akan mendonasikan US$100 juta pada sekolah-sekolah di Newark. Begitu diberitakan oleh New York Times.







Mark Zuckerberg (c) crushable.com

Pencipta dan pimpinan eksekutif Facebook, Mark Zuckerberg, dikabarkan akan mendonasikan US$100 juta pada sekolah-sekolah di Newark. Begitu diberitakan oleh New York Times.

Zuckerberg akan membuat sebuah pengumuman resmi tentang hal itu hari Jumat (24/09) besok dalam acara THE OPRAH WINFREY SHOW. Dalam acara itu, Zuckerberg juga akan ditemani Gubernur New Jersey, Chris Christie, dan Walikota Newark, Cory Booker.

"Nggak sabar menunggu datang di acara Oprah Jumat besok! Tontonlah dan Anda akan tahu lebih banyak tentang apa yang terjadi di Newark," tulis Walikota Booker dalam akun Twitter miliknya Rabu (22/09) kemarin.

Hadiah ini bakal menjadi langkah pertama Zuckerberg menjadi sponsor dalam sebuah dana untuk pendidikan. Lelaki asli California itu memang tidak memiliki hubungan apa-apa dengan area Newark, namun Zuckerberg telah menemui Walikota Booker dalam konferensi yang dilakukan bulan Juli lalu. Dan mereka berdua terus membicarakan tentang kota tersebut.

Sampai saat ini, US$100 juta adalah sumbangan terbesar yang pernah diterima oleh pendidikan dengan sistem bermasalah di sana. Sekolah di Newark sebenarnya sudah diawasi oleh negara sejak 15 tahun yang lalu namun tetap saja menghasilkan nilai tes dan angka kelulusan yang rendah di New Jersey.

Sampai saat ini, juru bicara Facebook mengatakan jika belum ada sesuatu yang harus mereka umumkan. (pcm/npy

http:/blog.unikom.ac.id

Mata Pelajaran Komputer untuk SD

Artikel:
Pentingnya pengetahuan dasar komputer yang benar

Judul: Pentingnya pengetahuan dasar komputer yang benar
Bahan ini cocok untuk Informasi / Pendidikan Umum bagian KOMPUTER / KOMPUTERS.
Nama & E-mail (Penulis): Har Akbar, A.Md.Kom, SE.
Saya Guru di SMAK BPK PENABUR Sukabumi
Topik: Pengetahuan dasar komputer
Tanggal: 11 Juni 2007
Pentingnya pengetahuan dasar komputer yang benar

Seiring dengan semakin pesatnya perkembangan terknologi infomasi khususnya komputer saat ini, dimana kita dihadapkan pada suatu kondisi yang mengharuskan kita untuk mengenal, mamahami dan menguasainya. (Diibaratkan kita masuk WC umum, meskipun tempatnya bau tapi kita harus di situ tempat membuangnya) mau tidak mau kita harus mengenalnya.

Namun bagitu ada suatu kondisi yang nyata di lingkungan pendidikan (sekolah), yaitu terdapatnya beberapa kekeliruan atau salah memberi materi pelajaran terhadap siswa khususnya siswa yang paling pertama mengenal pelajaran Komputer atau T I ( Teknologi Informasi) pada SD atau SMP, yaitu lemahnya materi dasar yang harus diterima siswa. Pada beberapa kasus dimana siswa SLTA (SMA atau SMK) seharusnya sudah mengerti tentang DOS ( Disk Operating System ) atau windows dasar, linux dasar atau office dasar (Word,Excel,Power Point dll), namun begitu ketika ditanyakan lagi (diulang) banyak bahkan tidak tahu, entah dimana letak kesalahanya? Namun setelah saya teliti kembali saya mempunyai beberapa kesimpulan diantaranya adalah :

1. Perlunya pendidik (guru) yang memiliki latar belakang minimal akademi komputer yang yang penulis sendiri alami di bekali dan dijejali ilmu-ilmu dasar tentang komputer sehingga dia pun manakala mendidik nanti akan pula memberikan terutama hal-hal dasar tentang komputer, ini penting sekali sebelum meneruskan ke tingkat lanjutan, sehingga apabila dasarnya kuat untuk menerima yang baru pun lebih mudah.

2. Banyaknya budaya instan saat ini, yaitu dengan banyak beredarnya software-software baru sehingga yang sebenarnya kurang penting diberikan, tapi tetap di berikan dengan tujuan lebih maju, atau untuk mempromosikan sekolah tertentu padahal tidak kena sasaran, yang berdampak siswa menerima materi pelajaran komputer tidak pernah maju atau asal saja.

3. Perlunya keseragaman pemberian materi pelajaran dasar dan menengah agar tidak salah sasaran, terutama yang akan diberikan untuk siswa SMK yang biasanya memasuki dunia kerja dengan siswa SMA yang sebagian besar melanjutkan ke Perguruan tinggi.

Dari 3 (tiga) kesimpulan di atas, saya berharap hal-hal insidentil tidak perlu terulang lagi di lapangan sehingga, kewajiban kita sebagai pendidik, menjadi bermanfaat bagi nasib anak bangsa apalagi booming Teknologi Informasi, sepertinya tengah dimulai, apabila awalnya sudah bengkok hasilnya pun bengkok, kita pun berdosa memberikan ilmu yang salah.

Saya Har Akbar, A.Md.Kom, SE. setuju jika bahan yang dikirim dapat dipasang dan digunakan di Homepage Pendidikan Network dan saya menjamin bahwa bahan ini hasil karya saya sendiri dan sah (tidak ada copyright). .

CATATAN:
Artikel-artikel yang muncul di sini akan tetap di pertanggungjawabkan oleh penulis-penulis artikel masing-masing dan belum tentu mencerminkan sikap, pendapat atau kepercayaan Pendidikan Network.

YUUUKK BELAJAARR....!!!!!: Mata Pelajaran Komputer untuk SMP

YUUUKK BELAJAARR....!!!!!: Mata Pelajaran Komputer untuk SMP

Kamis, 07 Oktober 2010

Mata Pelajaran Komputer untuk SMP

Kebanyakan orang mengenal sejarah komputer yang pertama kali dibuat adalah ENIAC. Komputer ENIAC, yang merupakan komputer elektronik yang mempunyai bobot seberat 30 ton, panjang 30 m dan tinggi 2.4 m dan membutuhkan daya listrik 174 kilowatts